bon, j'ai eu envie de voir si ce jeux était assez rapide pour rivalisé, et le résultat de mes quelques test (tout seul ce coup ci) donnent ça :
Rock 1-4 Grapeshot.
Rock 0-3 Infect.
VS Grapeshot.
T1 marais, duress sur mitraille / land qui arrive tappé
T2 foret, werebear / land qui arrive tappé
T3 duress + sauce / rien
T4 yavimaya elder / grapeshot pars et kill
au final rock finira avec 3 hymn en main.
T1 marais, duress sur mitraille / land qui arrive tappé
T2 foret, sangsue / pas de land mais chromatic star
T3 grizzly qui rével 2 hymn un edit et un cycle land, je prend le cycle, et je joue terramorphe sur marais
sauce de sangsue qui met 4 / bs pour toucher du land, ça n'arrivera pas, mais grapeshot connais ses prochaines draw. grapeshot jou un petal pour pas discard
T4 sauce, cyclage du land + elder (6 carte au grave) + foret / grapeshot se lance et kill
main avec duress + hymn, cycleland noir + swamp
T1 cycle noir pour faire hymn T2 et on se dit que grapeshot ne killera pas T1 / land tappé
T2 swamp + hymn qui aura cabal + demonic (reste 2 petal, 1 idée en main et 2 land) / land tappé
T3 foret, sangsue + duress sui vire idée / land tappé
T4 sauce + werebear / land tappé
T5 grizzly qui prend foret pour avoir le mana cyclé et avoir le seuil, sauce de 8 / grapeshot doit partir mais ne peux pas ayant pioché trop de land, après s'etre fait viré 3 bonnes cartes.
T1 terramorph / land tappé
T2 duress sur demonic + land tappé / land tappé
T3 land tappé + wild mongrel / rien
T4 sauce au wild à 5 en virant 2 antibete et 1 worm + sangsue / bs + land
T5 sauce à 6 + tutor sur duress (mais qu'un noir) / kill de grapeshot
VS Infect.
infect commence
T1 foret + glisterner elf / terramorph
T2 sauce + necropode / land vert qui arrive tappé (double diabolic edict en main)
T3 sauce + Mutagenicx2 + invigorte
rock commence
T1 land qui se cycle noir / petal + foret + myr
T2 marais hymn qui vire necropode + giant growth / sauce + petal + second myr
T3 terramorph puis fin de tour car wormx2 +sangsue+grisly+ marais en main/ sauce + invigoratex2 (reste un bounty en main)
rock commence
T1 : marais / foret + glister
T2 : terramorph sur foret + ghastly demise, en réponse invigorate / foret + rancor sur glister, sauce, puis second glister
T3 : land vert qui arrive tappé + wild mongrel /land + sauce avec glister wild bloque et discard un land (il mourra dans tout les cas à cause des marqueurs), ensuite blight mamba plus rancor dessus,
T4 : double werebear sans le seuil /foret + sauce du blight, pas de block + myr
T5 : yavimaya / sauce vec tout, bloc vec tout mais pas suffisant.
Dans cette aucun play ne pouvais donner le seuil aux bere, le maximum étant d'en discard un sur wild avec le reste de la main, et cela ne donnais que 6 cartes au graves dans les tours ou bear étais utile.
je plussoie donc :
thepleymo a écrit :
l'argument jai une 4/4 pour mettre la pression sur combo n'est pas recevable pour moi car meme sans défaut c'est pas assez même avec la discard
par contre du coup ayant un peu jouer le jeux, je peux le commenter :
vire moi toute ces merdes qui arrivent tappé et qui font rien, parce que t'as pas envie de cyler en début de game et l'argument seuil n'est pas valable car, c'est pas ton pauvre terramorphe qui y changera quelque chose. Par contre en début de game ça ralenti bien et c'est bien relou.
je pense que le seuil peux se faire attendre, de toute façons tu sidera last rite qui empalle grapeshot et fait tout ton seuil EFFICACEMENT !!
sinon je pense que ça vas être très dur en bicolor sans gate d’espérer, temporiser grapeshot, et lui mettre suffisament de pression, et avec gate aussi je pense. (sauf p-e pour blightning qui lui a la carte blightning)
Sinon à pars ça moi j'aimais bien le plan avec un peu de pète land du jeux (quand pleymo jouais 3 ou 4 rancid earth).